donderdag 6 oktober 2011

Drankspel - Mosselmannen

Speluitleg:
Iedereen kent het liedje "Zeg ken jij de mosselman".
In dit spel, zing je met ze allen tegelijk "Zeg, ken jij de mosselman, de mosselman, de mosselman. Zeg, ken jij de mosselman, " Hier stopt de rest met zingen en zingt degene die aan de buurt is een eigen variatie. Daarna zingt de rest weer mee en zingt degene die daarna aan de beurt is zijn variatie die moet rijmen op die van de vorige. Zodra iemand niet meteen een rijmende zin kan bedenken of als het woord waar mee hij rijmt geen bestaand woord is, moet diegene atten.

Drankspel - Juffen


Benodigheden:
 - Basisschool hoofdreken skills

Speluitleg
Om de beurt tel je op vanaf 1, bij elk getal dat in de tafel van 7 zit moet degene die aan de beurt is juf zeggen. Ook bij een getal waar een 7 in zit moet degene juf zeggen. Zegt iemand het fout, moet diegene atten. Daarna begint spel opnieuw

Voorbeeld:
1,2,3,4,5,6,juf,8,9,10,11,12,13,juf,15,16,juf,18 enzovoort.....

Drankspel - Kaartje blazen of bier blazen

Een heel simpel maar leuk drankspel

Benodigheden:
 - Leeg flesje bier
 - Stok kaarten (incompleet maakt niet)

Spel uitleg:
Zet het lege flesje op tafel en leg de kaarten erop. Je moet om de beurt kaarten eraf blazen, wie de laatste kaart er af blaast moet drinken.

Variatie:
Je kunt afspreken dat als er bijvoorbeeld een aas de bovenste kaart op het flesje is, de volgende ook een atje moet nemen.



Drankspel - Boten

Benodigdheden:
 - Een stokkaarten

Spel uitleg
Boten is een drankspel dat in 5 rondes wordt gespeeld. Er moet 1 iemand aangewezen worden als de dealer. De dealer kan zelf ook mee spelen.

Ronde 1, rood of zwart:
De dealer vraagt aan een speler, rood of zwart, de speler kiest. Dan legt de dealer een kaart van de stapel voor hem neer. Had de speler het goed, hoeft er niet ge-at te worden. Als het fout is wordt er ge-at. De dealer doet dit bij iedere speler, en eventueel bij zichzelf. De kaarten laat je voor je liggen.

Ronde 2, hoger of lager:
Deze ronde is het zelfde als ronde 1, alleen vraagt de dealer nu hoger of lager dan de kaart die al voor je neus ligt. De 2 kaarten blijven weer liggen.

Ronde 3, ertussen of erbuiten:
In deze ronde vraagt de dealer, ertussen of erbuiten. Vervolgens werkt het weer hetzelfde, fout is atten. Als er  dezelfde kaart komt als 1 van de 2 kaarten die al voor je op tafel ligt geld dat als ertussen.

Ronde 4, de piramide:
Iedereen pakt nu zijn 3 kaarten in zijn hand. Vervolgens maakt de dealer een piramide op tafel met 5 gesloten kaarten op de onderste rij, daarboven 4 gesloten kaarten, daarna 3 enzovoort. Vervolgens worden er 1 voor 1 kaarten omgedraaid. Beginnend linksonder in de piramide. Als je dezelfde kaart in je hand hebt, mag je die erop leggen en mag je een shotje weg geven. Als je 2 dezelfde kaarten in je hand hebt mag je die er allebei opleggen en mag je 2 shotjes weg geven. Zo worden eerst alle kaarten op de onderste rij omgedraaid en vervolgens die op de 2de rij, 3de rij, 4de rij en tenslotte de laatste kaart op de 5de rij. Op rij 2 mag je 2 shotjes weg geven als je dezelfde kaart op de omgedraaide kaart legt, op rij drie 3 shotjes, op rij vier 4 enzovoort. Als alle kaarten omgedraaid zijn begint ronde 5.

Ronde 5, de Boot:
Degene die de meeste kaarten over heeft na ronde 4 speelt deze ronde. Als er 2 mensen met evenveel kaarten over zijn spelen die om de beurt zwart of rood totdat er iemand het fout heeft. De winnaar neemt een shotje en hoeft niet in de boot. De verliezer zit nu in de boot. De dealer legt 5 kaarten open naast elkaar op tafel. Degene die in de boot zit moet nu voor elke kaart zeggen hoger of lager, beginnend aan de rechterkant van het rijtje. Als hij de eerste goed heeft, gaat hij door naar de 2de enzovoort. Zodra het fout is moeten er shotjes genomen worden. Als hij de eerste kaart fout heeft wordt er maar 1 shotje genomen, bij de 2de kaart 2, 3de kaart 3 enzovoort. Als hij fout is moet hij helemaal opnieuw beginnen, de onderste kaarten blijven gelden. Zodra hij alle 5 de kaarten goed heeft, is hij uit de boot en begint het spel opnieuw.

dinsdag 7 juni 2011

Drankspel - Zap de neger

Benodigdheden:
 - Een dobbelsteen
 - Een werkende televisie (hoe meer zenders hoe beter)
 - Vrienden!

Spelregels
Je zet de tv aan. Degene die begint gooit met de dobbelsteen en gaat het aantal ogen dat hij gooit vooruit. Op het net waar hij terecht is gekomen, wacht je 5 seconden. En de hoeveelheid verschillende negers die voorbij zijn gekomen zijn de hoeveelheid atjes die je moet doen. Het ligt aan de televisie die je gebruikt of je door kan zappen, en zo uiteindelijk weer bij 1 uit komt of dat je op een gegeven moment terug moet.

Als er te weinig negers op tv zijn kan je na een tijdje natuurlijk ook over schakelen op andere dingen, zoals dieren, vrouwen met dikke tieten enzovoort!

Zap en zuipse!

maandag 6 juni 2011

Drankgrappen - 25 redenen waarom bier beter is als vrouwen

  1. Van bier kun je de hele nacht genieten.
  2. Het maakt een biertje niet uit wanneer je komt.
  3. Hoe langer je een biertje vasthoud, des te lichter wordt hij.
  4. Als bier niet meer smaakt, gooi je het weg.
  5. Een biertje wordt niet jaloers als je een andere pakt.
  6. Katers verdwijnen.
  7. Bier maakt het niet uit als je meteen wilt gaan slapen als je hem gehad hebt.
  8. Bier heeft nooit hoofdpijn.
  9. Als je een biertje hebt gehad, is het flesje nog steeds 15 cent waard.
  10. Een biertje wordt niet kwaad als je thuis komt en er nog een neemt.
  11. Een biertje gaat makkelijk omlaag.
  12. Je kunt op een avond meerdere biertjes nemen en je niet schuldig voelen.
  13. Een biertje kun je met je vrienden delen.
  14. Bij bier weet je zeker dat je de eerste bent die eraan zit.
  15. Bier is altijd nat.
  16. Een biertje kun je in het openbaar nemen.
  17. Je kunt al je oude biertjes samen in een kamer zetten zonder dat je bang hoeft te zijn dat ze gaan vechten.
  18. Als je van biertje wisselt, hoef je geen alimentatie te betalen.
  19. Een biertje kun je aan de kant zetten als je er genoeg van hebt.
  20. Een biertje is altijd bevredigend.
  21. Het is oké om met een ander biertje een feest te verlaten dan met degene waarmee je gekomen bent.
  22. Hoe slecht de verpakking ook is, een biertje ziet er altijd goed uit.
  23. Om een biertje af te koelen hoef je hem alleen maar in de koelkast te zetten.
  24. Om over een biertje heen te komen hoef je alleen maar naar de wc te gaan.
  25. Je raakt nooit teleurgesteld over een biertje dat je meeneemt naar een feest

Drankspel - Stef stuntpiloot

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Stef Stuntpiloot is een gezelschapsspel uitgegeven door Hasbro.
Het is een spel voor twee tot vier spelers. Het bestaat uit een soort kruis, met vier wippen en kippenhouders. Midden in dit kruis zit een batterijgedreven aansturing voor het vliegtuig van Stef.

 

Spelregels

Iedere speler krijgt een drietal kippen. Het is de bedoeling om de kippen van de tegenstanders zo snel mogelijk van het dak van de schuur te spelen. Dit is te doen door Stef op de kip van de tegenstander te laten landen. Elke landing op een kip betekent namelijk dat deze kip afvalt. Degene die zijn kippen het langst houdt wint.
Stef is door middel van de wip omhoog te duwen. Door dit op het juiste moment te doen, is Stef redelijk goed op andermans kippen af te sturen.

 

Populariteit

Hoewel het spel is bedoeld voor kinderen van een jaar of vier, wordt het ook gespeeld door studenten. Zo werd op 10 januari 2008 voor het eerst een Nederlands studentenkampioenschap gehouden in Groningen. Dit eerste toernooi werd gewonnen door Michiel van Spaandonk en Sven Luijmers. Op 26 maart 2009 werd opnieuw gestreden voor de titel 'Nederlands Studentenkampioen Stef Stuntpiloot', ditmaal in Tilburg, het toernooi werd ditmaal door Pim Weijenborg en Christiaan Hen gewonnen. Het toernooi in 2010 in Eindhoven is gewonnen door Bob Verdonck en Rogier Steins. Op 24 maart 2011 werd er in Delft gestreden om de titel. Ditmaal waren het Theun van der Hoeven en Roeland Hoekstra uit Utrecht die de titel veroverden. Zij zijn op dit moment regerend Nederlands kampioen Stef Stuntpiloot.

 

Hoe het echt moet

De drankvariatie is heel simpel. Als je al je 3 je kippen kwijt bent moet je atten. Als je ge-at hebt mag je je drie kippen weer terug zetten.


Omdat Stef stuntpiloot teveel gekocht werd om als drankspel te gebruiken is het uit de schappen gehaalt maar gelukkig hebben we bol.com! Koop hem hier! Zeker de moeite waard.